单淘汰对阵表生成器(支持种子与轮空)
为 2~64 支队伍生成单淘汰对阵表。队伍数不是 2 的幂时,排名靠前的种子会自动轮空;选择胜者后会自动晋级到下一场。
- 在浏览器内处理(不上传)
自上而下依次为第 1、2、3… 号种子。队伍数不是 2、4、8、16、32、64 时,排名靠前的种子会在第一场轮空(不战而胜)晋级。
对阵表
5 队・8 个签位(轮空 3)・共 4 场
点击获胜队伍的名称即可晋级下一场;再点一次可取消。修改结果时,之后相关的比赛结果会一并清除。 对阵表比屏幕宽时,可以左右滚动。
队伍 A
(轮空)
队伍 B
(轮空)
队伍 C
(轮空)
队伍 A
待定
待定
待定
比赛结果一览
| 轮次 | 场次 | 队伍 1 | 队伍 2 | 胜者 |
|---|---|---|---|---|
| 四分之一决赛 | 1 | 队伍 D | 队伍 E | |
| 半决赛 | 2 | 队伍 A | 待定 | |
| 半决赛 | 3 | 队伍 B | 队伍 C | |
| 决赛 | 4 | 待定 | 待定 |
输入内容会保存在这台设备的浏览器中。
使用方法
- 每行输入一支队伍,由强到弱(种子顺序)。如需抽签决定对阵,请选择“随机抽签配对”。
- 点击“生成对阵表”,系统会按队伍数自动加入轮空。
- 比赛结束后点击获胜队伍的名称即可晋级;结果也会列在一览表中,可复制或下载 CSV。
常见问题
5 支队伍时会怎么排?
会生成 8 个签位的对阵表,第 1~3 号种子在第一轮轮空晋级;第一轮只有第 4 和第 5 号种子打 1 场,总共 4 场(队数 − 1)。不会凑成 8 支队伍。
结果输错了怎么办?
再点一次即可取消,点另一支队伍则可改为另一队获胜。更改胜者时,该队之后晋级路线上的比赛结果会因对手改变而自动清除。
随机抽签公平吗?
使用浏览器的密码学安全随机数洗牌决定种子顺序,每一种排列出现的概率都相同。
结果会保存吗?
会自动保存在这台设备的浏览器中,重新打开页面后可以接着输入;不会与其他设备同步。
注意事项与限制
- 你输入的内容只在本页面处理,不会发送到 YUCTS 的服务器。
- 只支持 2~64 支队伍的单淘汰赛,不支持季军赛、双败淘汰或循环赛。
- 种子按常规方式排列(第 1 对最后一名、第 2 对倒数第二……),不会刻意避开同单位或同地区的队伍。
- 队名最多 40 个字符,且不能重复。
- 结果只保存在这台设备的浏览器中;要在其他设备查看,请分享复制的结果或 CSV。
相关工具
- 随机抽签工具(从名单公平抽取)粘贴名单,用密码学安全随机数公平抽取中签者。支持去除重复、一次抽多人、排除已中签者并复制抽签记录;名单不会离开你的浏览器。
- 转盘抽奖工具(自定义项目与权重)自由输入奖项或选项,并用权重调整抽中概率的转盘。结果先用密码学安全随机数按权重决定,转盘一定停在该项目的扇形内。
- 活动座位表生成器(自动分桌、CSV/图片下载)输入宾客名单、桌数和每桌座位数,自动分配座位。可按名单顺序或随机、平均分配或依次坐满,并可手动交换座位,最后下载 CSV 或 PNG 图片。
- 投票结果统计图(由票数算百分比和柱状图)输入已统计好的票数,计算各选项的百分比(可调整为合计 100%)并生成柱状图,可下载 CSV、SVG、PNG。本工具不会收集或统计投票。
- 活动邀请函制作(生成图片・4 种设计)输入活动名称、日期时间、地点、主办和备注,从 4 种原创设计中选择,生成邀请函图片(PNG)。中文和日文均使用设备字体绘制,全部在浏览器内处理。
- 活动签到清单(本机保存、CSV 导入导出)创建宾客名单,来宾到场时勾选并记录签到时间;支持搜索、筛选、排序,粘贴或导入 CSV,以及导出 CSV。名单只保存在这个浏览器,不会同步。