單淘汰賽程表產生器(支援種子與輪空)
為 2〜64 隊產生單淘汰賽程表。隊伍數不是 2 的次方時,前幾名種子會自動輪空;選擇勝隊後會自動晉級到下一場。
- 在瀏覽器內處理(不上傳)
由上而下依序為第 1、2、3… 種子。隊伍數不是 2、4、8、16、32、64 時,前幾名種子會在第一場輪空(不戰而勝)晉級。
賽程表
5 隊・8 個籤位(輪空 3)・共 4 場
按下獲勝隊伍的名稱,即可晉級到下一場;再按一次可取消。修改結果時,之後相關的比賽結果會一併清除。 賽程表比畫面寬時,可以左右捲動。
隊伍 A
(輪空)
隊伍 B
(輪空)
隊伍 C
(輪空)
隊伍 A
待定
待定
待定
比賽結果一覽
| 輪次 | 場次 | 隊伍 1 | 隊伍 2 | 勝隊 |
|---|---|---|---|---|
| 八強賽 | 1 | 隊伍 D | 隊伍 E | |
| 準決賽 | 2 | 隊伍 A | 待定 | |
| 準決賽 | 3 | 隊伍 B | 隊伍 C | |
| 決賽 | 4 | 待定 | 待定 |
輸入內容會儲存在這台裝置的瀏覽器中。
使用方式
- 每行輸入一隊,由強到弱(種子順序)。若要抽籤決定組合,請選「隨機抽籤配對」。
- 按「產生賽程表」,系統會依隊伍數自動加入輪空。
- 比賽結束後按下勝隊名稱即可晉級;結果也會列在一覽表中,可複製或下載 CSV。
常見問題
5 隊的時候會怎麼排?
會產生 8 個籤位的賽程表,第 1〜3 種子在第一輪輪空晉級;第一輪只有第 4 與第 5 種子比 1 場,全部共 4 場(隊數 − 1)。不會硬湊成 8 支隊伍。
結果輸入錯了怎麼辦?
再按一次即可取消,按另一隊則可改成另一隊獲勝。更改勝隊時,該隊之後晉級路線上的比賽結果會因對手改變而自動清除。
隨機抽籤公平嗎?
使用瀏覽器的密碼學安全亂數洗牌決定種子順序,每一種排列出現的機率都相同。
結果會儲存嗎?
會自動儲存在這台裝置的瀏覽器中,重新開啟頁面後可以接著輸入;不會與其他裝置同步。
注意事項與限制
- 你輸入的內容只在此頁面處理,不會傳送到 YUCTS 的伺服器。
- 只支援 2〜64 隊的單淘汰賽,不支援季軍賽、雙敗淘汰或循環賽。
- 種子依一般方式排列(第 1 對最後一名、第 2 對倒數第二…),不會刻意避開同單位或同地區的隊伍。
- 隊名最多 40 字,且不可重複。
- 結果只儲存在這台裝置的瀏覽器中;要在其他裝置查看,請分享複製的結果或 CSV。
相關工具
- 隨機抽籤工具(從名單公平抽出)貼上名單,以密碼學安全亂數公平抽出中籤者。可去除重複、一次抽多人、排除已中籤者並複製抽籤紀錄;名單不會傳出你的瀏覽器。
- 轉盤抽獎工具(自訂項目與權重)自由輸入獎項或選項,並用權重調整抽中機率的轉盤。結果先以密碼學安全亂數依權重決定,轉盤一定停在該項目的扇形內。
- 活動座位表產生器(自動分桌、CSV/圖片下載)輸入賓客名單、桌數與每桌座位數,自動分配座位。可依名單順序或隨機、平均分配或依序坐滿,並可手動交換座位,最後下載 CSV 或 PNG 圖片。
- 投票結果統計圖(由票數算百分比與長條圖)輸入已統計好的票數,計算各選項的百分比(可調整為合計 100%)並產生長條圖,可下載 CSV、SVG、PNG。本工具不會收集或統計投票。
- 活動邀請卡製作(圖片產生・4 種設計)輸入活動名稱、日期時間、地點、主辦與備註,從 4 種原創設計中挑選,產生邀請卡圖片(PNG)。中文與日文皆以裝置字型繪製,全部在瀏覽器內處理。
- 活動報到清單(本機儲存、CSV 匯入匯出)建立賓客名單,來賓抵達時勾選並記錄報到時間;支援搜尋、篩選、排序,貼上或匯入 CSV,以及匯出 CSV。名單只存在這個瀏覽器,不會同步。